| Verteidigen | Standard Aktion | Der nächste erlittene Schaden(Volltreffer) wird um 25% verringert, Halbtreffer um 50%. | Kein Verbrauch | Alle Rassen |
| Galaktische Teleportation | Rassenfähigkeit | Ermöglicht die Teleportation auf alle Planeten. | Kein Verbrauch | Kaioshin |
| Fusion | Keine | Ein Fusionstanz der das Verschmelzen von 2 Personen ermöglicht. Die Kampfkraft steigt dabei enorm. Bei der Fusion werden alle Beeinträchtigungen (Betäubung, Fluch) entfernt. | Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Momentane Teleportation | Keine | Ermöglicht die Teleportation auf besuchte Planeten. | Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Wandler, Yadrat-jin |
| 4FaustTechnik | KI: 450 | Es wachsen 2 weitere Arme. Nahkampfschaden wird verdoppelt. Beansprucht viel Konzentration. Der Halbsaiyajin ist in der Lage diese Technik zu leveln. | KP: Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Dämon |
| Ki-Ball | KI: 450 | KI/6 | KP: 5% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Wolfstechnik | KI: 450 | KI/4 | KP: Kein Verbrauch | Mensch |
| Schlangenarm | KI: 450 | KI/8 | Kein Verbrauch | Namekianer |
| Schockwelle | KI: 450 | 20% der KI + 250 | KP: 30% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Tayoken | KI: 450 | Gegner wird für 2 Runden geblendet. | 10% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Kamehameha | KI: 500 | 20% der KI + 300 | KP: 30% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Dodon | KI: 500 | 20% der KI + 350 | KP: 30% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Mensch, Wandler, Yadrat-Jin |
| Powerball | KI: 600 | Lässt einen künstlichen Mond entstehen | KP: 5% der max KP | Mensch, Saiyajin, Namekianer, Halbsaiyajin, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| KI-Blast | KI: 650 | KI/3,8 | KP: 15% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Namekianer, Halbsaiyajin, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Heilen | KI: 1000 | Heilt die LP um 30% der KP Zusatzeffekt: Kaioshins bekommen einen zusätzlichen Effekt, welcher ihre Ausdauer komplett wiederherstellt. Wirkt nur auf den Heilenden. | KP: 12% | Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Krepier | KI: 1000 | 20% der KI + 600 | KP: 40% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Masenko | KI: 1000 | 30% der KI + 350 | KP: 50% der KP | Mensch, Halbsaiyajin, Namekianer, Yadrat-jin |
| Energiestrahl | KI: 1500 | 30% der KI + 350 | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Atemlaser | KI: 1800 | 30% der KI + 500 | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Yadrat-jin, Wandler |
| Kiku Kanone | KI: 1900 | Einstellbar. Gesteuerte Kiku Kanone: 25% der KI Kiku Kanone 100%: 31% der KI Trefferchance: 100% | KP: Kiku Kanone1: 40% Kiku Kanone2: 50% | Mensch, Halbsaiyajin |
| Höllenspirale | KI: 2000 | 30% der KI + 800 | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Yadrat-jin, Wandler |
| Lenkbares Kamehameha | KI: 2000 Benötigt Kamehameha Stufe2 | 20% der KI + 550, 75% Trefferchance | KP: 30% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Kugelblitztorpedo | KI: 2500 | 20% der KI + 600, 75% Trefferchance | KP: 30% der KP | Mensch, Namekianer, Yadrat-jin |
| Energiediskus | KI: 2500 | 30% der KI + 1400. Kann den Gegner besiegen, wenn dieser keine 30% Def besitzt. | KP: 50% der KP | Mensch, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Teufels Fluch | KI: 2500 | Setzt einen Fluch auf das Ziel. Fügt dem Gegner jede Runde 4% deiner KI ab. Hält 10 Runden an. Trifft immer | KP: 20% der KP | Yadrat-Jin |
| Gallik Strahl | KI: 2500 | 30% der KI + 900 100% Trefferchance Saiyajin-Spezial: Kann bei ungefüllter Ausdauer dennoch abgefeuert werden. Verbraucht allerdings 5% der LP. | KP: 50% der KP | Saiyajin, Kaioshin |
| Augenlaser | KI: 3000 | 40% der KI | 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Yadrat-jin, Wandler |
| Effektives Heilen | KI: 3000 Benötigt Heilen | Heilt die LP um 15% der KP und verringert den nächsten Angriffsschaden auf das geheilte Ziel um 50%. Hält maximal 1 Runde an. Frühzeitige Deaktivierung durch Start eine Angriffes. | KP: 5% | Namekianer, Kaioshin |
| Crusher Ball | KI: 3000 | 30% der KI + 1400 | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Wandler |
| Selbstzerstörung | KI: 3500 | Entspricht der max KI | Vorhande LP. Man muss mind. 40% der max. KP besitzen und 50% der max. LP oder weniger. | Namekianer, Dämon, Cyborg, Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Steinschlag | KI: 4000 | 1% der KI - pro Felsen (max. 30-40(35-40) Felsen einsetzbar) Besitzt eine 100%-Trefferquote | 35% der KP (Kaioshins verbrauchen 30% der KP) | Kaioshin, Wandler |
| Energiespieß | KI: 4000 | 30% der KI + 1500 LP Schaden, kann den Gegner für 1 Runde aufspießen | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin, Namekianer, Cyborg |
| Genki Dama | KI: 5000 | Aufladbar: Pro Runde 20% der KI. Unendlich aufladbar. | KP: 100% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin, Kaioshin |
| Kakusandan | KI: 5000 | 30% der KI + 2500 LP | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Druckwelle | KI: 5000 | Fügt allen feindlichen Spielern 20% der KI + 500 LP | KP: 30% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Erstarrungsblick | KI: 5000 | 30% der KI + 1000 + betäubt den Gegner für 2 Runden. | KP: 50% | Mensch |
| Finalflash | KI: 5000 | 30% der KI + 3500 LP | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Dämon, Wandler, Yadrat-jin |
| Kaioken | KI: 5000 | Kaioken(max stufe 20) Steigung: 1% pro Stufe | Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Namekianische Konzentration | KI: 5000 | KI,LP,KP + 20% | Kein Verbrauch | Namekianer (Nur durch ein Spezialtraining erlernbar) |
| Todesenergieattacke | KI: 6000 | Tötet den Gegner bei einem Treffer (gerringe Chance). Dieser Angriff geht auf alle Spieler. | KP: 10% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Urknall | KI: 7000 | 65% deiner KI Sondereffekt: Wurde die Technik Gallik Strahl Stufe 4 erlernt, so besitzt Urknall eine 100%tige-Trefferchance. | 90% der max. KP Sondereffekt: Wenn Gallik Strahl Stufe 4 erlernt worden ist, sinkt der KP-Verbrauch von Urknall auf 50%. | Saiyajin, Kaioshin, Yadrat-Jin |
| Beleben | KI: 7000 | Belebt einen Spieler aus deinem Team mit 20% seiner LP und KP. | 45% der max. KP | Kaioshin |
| Shizu Scheibe | KI: 7000 | 30% der KI + 4000 LP, kann den Gegner töten (gerringe Chance) | 50% der max. KP | Dämon, Cyborg, Wandler |
| Deathball | KI: 8000 | 60% der KI + 8000 LP | 100% der max. KP Cyborg-Bonus: Cyborgs verbrauchen nur 35% der KP. | Dämon, Cyborg, Wandler |
| Super Kamehameha | KI: 8000 Benötigt lenkbares Kamehameha Stufe2 | 53% der KI + 6000 LP Schaden (Effekt: Kann bis zu 8% zusätzlichen Schaden verursachen) | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Super Dodon | KI: 8000 Benötigt Dodon Stufe3 | 54% der KI + 6500 LP Schaden | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Mensch, Wandler, Yadrat-Jin |
| Entfluchen | KI: 8000 | Reinigt das verfluchte Ziel und entzieht ihm den Fluch. | 15% der KP | Kaioshin |
| Wutbombe | KI: 8000 | 30% der KI + 4500 | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin |
| Anti Mafuba | KI: 9000 | Ermöglicht Immunität gegen das Mafuba und setzt den Angriff gegen den Gegner ein (passiv). | Kein Verbrauch. | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Energieschild | KI: 10000 | Solange der Energieschild vorhanden ist, wird jeder Schaden durch Angriffe um 40%(80%) verringert. Dieser hält bis zur Deaktivierung bzw KP-Verfügbarkeit an. | KP Verbrauch entspricht dem % Anteil des erlittenen Schadens deiner maximalen LP geteilt durch 2, ist diese nicht verfügbar werden 10% KP abgezogen und der Energieschild zeigt keine Wirkung. | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Mafuba | KI: 10000 | Sperrt den Gegner in einen Reiskocher. 50% TrefferChance | 80% der max. KP. Kann dich töten (50%). Benötigt Reiskocher. | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Todes Fluch | KI: 10000 Benötigt Teufels Fluch Stufe3 | Setzt einen Fluch auf das Ziel. Fügt dem Gegner jede Runde 7% deiner KI ab. Hält 10 Runden an. Trifft immer | KP: 20% der KP | Yadrat-Jin |
| Neo Kiku Kanone | KI: 10000 Benötigt Kiku Kanone | 30% der KI + 2000 LP Schaden. Effekt: Kann bis zu 3 Angriffe starten = bis zu dreifacher Schaden. | KP: 50% der KP | Mensch, Halbsaiyajin |
| Heretsu No Maho | KI: 10000 | Tötet den Gegner bei einem Treffer (Hohe Chance) | 30% der max. KP | Dämon, Wandler |
| Aggressive Wolfstechnik | KI: 10000 Benötigt Wolfstechnik | KI/3,5. | KP: 5% der KP | Mensch |
| Fühlerlaser | KI: 12000 | KI/6 | 1% der max. KP | Namekianer |
| Vernichtungs Torpedo | KI: 12000 | 61% der KI Vorhandener Super Dodon erhöht den Schaden. | 100% der max. KP Kombination: Verbraucht nur die hälfte der KP (50%), wenn die Technik Super Dodon bereits erlernt worden ist. (+ 100% Trefferquote) | Cyborg |
| Mega Deathball | KI: 14000 Benötigt Deahtball | 50% der KI + 11000 LP Wandler-Bonus: Wandler besitzen eine 100%tige Trefferchance. | 50% der max. KP | Dämon, Cyborg, Wandler |
| Vernichtungsstrahl | KI: 14500 | 70% der KI + 4000. Höherer schaden bei vorhandenem Super Dodon. Kombination: Hat eine 100%-Trefferchance, wenn man die Technik Super Dodon bereits erlernt hat. (Dämonen verursachen standardmäßig bis zu 78% KI Schaden) | 60% der max. KP Mit SD Verbrauch lediglich 50%. | Dämon, Yadrat-Jin |
| Finalshine | KI: 15000 Benötigt Finalflash Stufe2 | 51% der KI + 10000 LP Schaden | 50% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Dämon, Wandler, Yadrat-jin |
| Hitzekuppel | KI: 15000 | Diese Technik wird nur aktiviert, wenn der Gegner einen Nahkampfangriff gegen dich startet.
Fügt dem Gegner 100% deiner KI als Schaden zu und betäubt ihn für 1 Runde. (Durchbricht alle Arten von Verteidigung und Schutz) | 40% der max. KP | Mensch, Halbsaiyajin |
| Naturmacht | KI: 15000 | Mit dieser Technik kann der Namekianer einen Diener erschaffen, welcher ihm im Kampf dienen wird. Die Werte entsprechen 50% deiner Werte. | 45% der max. KP | Namekianer |
| Naturschutz | KI: 15000 | Passive Fähigkeit Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, wird der erlittene Schaden des Namekianers und Begleiters um 30% verringert, solange der Begleiter aktiv ist. | Passiv | Namekianer |
| Drachenfaust | KI: 15000 | Tötet den Gegner bei einem Treffer (Hohe Chance) | 30% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Doppelter Ki-Ball | KI: 15000 Benötigt KI-Ball | Schaden: KI/5 | KP: 5% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-Jin, Wandler |
| Dienerschutz | KI: 17000 | Wenn diese Technik aktiviert wurde, werden alle Angriffe gegen den Namekianer vom Begleiter abgefangen. | 10% der max. KP | Namekianer |
| Spucken | KI: 17500 | Der Gegner wird von einer magischen Spucke versteinert und für 3 Runden betäubt. | 20% der max. KP | Dämon |
| Mega Genki Dama | KI: 20000 Benötigt Genki Dama | Aufladbar: Pro Runde 30% der KI. Unendlich aufladbar. | KP: 100% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin, Kaioshin |
| 20faches Kamehameha | KI: 30000 Benötigt Super Kamehameha Stufe 2 | 56% der KI + 6000 (Kann bis zu 8% zusätzlichen Schaden verursachen) | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Spalten | KI: 30000 | 25% der KI (Kann den Gegner töten bzw besiegen) Kombination: Verursacht bis zu doppelten Schaden, wenn die Technik Shizu Scheibe bereits erlernt worden ist. | 20% der max LP | Wandler |
| Höllenfeuer | KI: 30000 | KI-Bälle, die vom Gegner ausgewichen werden, werden angesammelt. Diese können jederzeit gebündelt auf den Gegner gefeuert werden. KI/6 pro KI-Ball. Ab 2 Aufladungen. Besonderheit: Kein KP Verbrauch + 100% Trefferchance | Kein Verbrauch | Namekianer |
| Super Ghost Kamikaze | KI: 30000 | 10% der KI als Schaden pro Geist. (max. 6 Geister möglich) Kombination:(Halbsaiyajin) Es wird zusätzlich ein Salve Super Kringel abgefeuert, wenn diese Technik erlernt worden ist. | 50% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Dämon, Wandler |
| Slave Super Kringel | KI: 30000 | Macht das Ziel bewegungsunfähig und betäubt es für 3 Runden. | 25% der max. KP | Halbsaiyajin |